SH|McPain
Leute es gibt eben DOCH noch Hoffnung für uns "Gamer" auf der Welt.
Valve zündet für uns alle einen 1000W Scheinwerfer am Ende des langen, dunklen Tunnels an - der sich HalfLife² nannte...
Zu den News:
Gab unserem Seahamster Journalisten vor Ort ein Exklusivinterview
Gabe Newell
Kirkland, Washington
Gabe Newell und Mike Harrington bestätigten in einem Interview welches ich am Wochenende mit den beiden führen durfte, das bei der Entwicklung von HalfLife² und der Vertriebsplattform "Steam" einige eklatante Fehler unterlaufen seien.
MP:
Hallo Gabe, hallo Mike! Wie ich sehe habt ihr tatsächlich diese legendäre Vorliebe für Fastfood, über die man in Deutschland schon so lange munkelt, ich dachte immer das sind Fotomontagen...
GN:
*mmpf* *rülps* Naja Pain, es ist halt ein ungeschriebenes Erfolgsrezept - in den USA muss man einen gewissen Hang zur Fettleibigkeit haben, um Erfolgreich zu sein und dieser lässt sich am besten mit der Kohle realisieren, die man den Teenagern mit unreifen und schwer gehypten Produkten aus der Tasche zockt...
McP:
Viele Entwickler machen das in Deutschland nicht anders...
MH:
Weil amerikanische Erfolgsrezepte nur all zu gerne von den Deutschen billig kopiert werden!
McP:
Na na na...
Zum Thema:
HalfLife² ist jetzt schon seit einiger Zeit erhältlich, trotz exorbitanter Verkaufszahlen macht sich auch eine immer größer werdende Zahl an Kritiken und gefrusteten Spielern bemerkbar - zu lineares Gameplay, kein Wiederverkauf, schlechte und verwirrende Handlung - wie geht Ihr damit um?
GN:
...Also nachdem wir morgens um 13:00 Uhr aufgestanden sind, werfen wir uns an der Ecke ein paar Burger ein und...
McP:
Ich habe das Gefühl das Ihr meiner Frage ausweicht, kommt schon Jungs - unsere deutschen Leser wollen ein paar Antworten!
GN:
All dieses Gerede über lineares Gameplay macht mich hungrig...
MH:
Also, nachdem wir die Grafik- und Physikengine fertig hatten, bastelten wir ein wenig "Zeug" drumherum - setzten einen mysteriös wirkenden Mann mit Aktenkoffer in die Spielwelt und gut war - aber was will man auch mehr!? Tausende von Fernsehserien haben weniger Handlung und machen damit Kohle...
McP:
Wie z.B. die Teletubbies oder Sex in the City?
GN:
*rülps* *schluck* - GENAU wie DIE! Ich meine wir müssen auch von was leben und mit unserer genialen Idee das Teil von Steam abhängig zu machen und die Leute zu ZWINGEN Ihre Homebanki... äh - ich meine Daten mit Steam abzugleichen *mampf* haben wir richtig Umsatz gemacht.
Hey - wir sind Kreuzritter, wir verhindern sogar das dieses Spiel illegal an Minderjährige über Ebay verkauft wird...
McP:
Sowie an alle NICHT Minderjährigen...
MH:
Opfer müssen nunmal erbracht werden - man kann kein Omlett machen ohne ein paar Eier zu zerbrechen...
McP:
Ein schöner Vergleich mit eurem Spiel...
GN:
Hunger...Muss.....Omlett......haben...
MH:
Wie gesagt, irgendwann nach jahrelanger Entwicklungszeit ist mal Schluss - immerhin bringen wir was auf den Markt - naaaaa gut - Ladezeiten schlimmer als auf der ersten Playstation, und das fast alle 5 Minuten, aber immerhin haben wir auch zu DIESER Zeit zu entwickeln begonnen - ZÄHLT DAS DENN NICHT!?!
McP:
Naja - äh - NEIN.
MH:
Pah - dieses unzufriedene Gamer-Pack... Wenn sie uns nicht hätten würden sie wieder an sich selbst rumspielen - DANKBARKEIT ist wohl heutzutage ein Fremdwort oder!?
GN:
Hätten wir mehr Handlung eingebaut *schmatz* wäre nach Teil 2 Schluss gewesen und wir könnten die geplanten 4 Nachfolger nicht mehr realisieren, wir müssten was völlig neues machen, eine innovative Idee haben...
MH:
Genau Gabe, und sowas ist wie wir alle wissen heutzutage PURES GIFT! Ohne mindestens 4 Fortsetzungen zu machen ist man heute ganz schnell out und weg vom Fenster - lernt ihr denn nichts von Electronic Arts!?
McP:
Gutes Stichwort, selbst EA hat bei eigentlich allen Produkten ein gedrucktes Handbuch und einen seperaten Installations und Troubleshooting Flyer in der Packung - was haltet ihr davon?
GN:
PEANUTS!!
McP:
Also so würde ich das nicht bezeichnen...
GN:
Nein Mike - wirf mir mal schnell die Erdnüsse rüber, ich brauch was zu knabbern!
MH:
Weniger ist mehr! Schonmal gehört!? Warum brauchen z.B. Nichtraucher einen Zigarettenanzünder im Auto - HÄ!? Immer nur Forderungen, Forderungen, Forderungen - kein Wunder das die Spiele immer teuerer werden, selbst WENN weniger raubkopiert wird... DAS HABT IHR JETZT DAVON!!
Ich habe noch nie ein Handbuch gelesen, ursprünglich wollte Gabe z.B. nur eine bedruckte Papierserviette mit den wichtigsten Daten beilegen - die meisten Gamer haben vom essen fettige Finger und hätten damit gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen können - wir hätten echte Hardwareschäden verhindern können!
McP:
Zugegeben eine innovative Idee...
GN:
Die ein Wasserschaden damals im Presswerk leider zerstörte - wir haben das damals aber gut hinbekommen und uns einfach den Sourcecode klauen lassen, das hat uns Zeit eingebracht und wir bekamen noch ne fette Versicherungsprämie...
MH:
Das schneiden sie doch sicher raus - ich meine es gehört ja auch nicht zum eigentlichen Thema?
McP:
Sicher doch...
MH:
Puhhh, vielen Dank - wir hätten sonst leider allen Fachzeitschriften die von uns geschalteten Werbeanzeigen canceln müssen - UND DAS WOLLEN WIR DOCH NICHT - ODER?
McP:
Sicher nicht - immerhin mit der momentanen Wirtschaftsflaute, die leben doch von diesen Einahmen...
MH:
Genau! Eine Hand wäscht die andere - wir haben all diesen Leuten sogar erlaubt das Spiel jeweils "völlig exklusiv" bei uns unter Aufsicht mit strenger Kontrolle zu testen - da kann man was erwarten ODER?
McP:
Äh, natürlich, sicher...
GN:
Wir zahlen die Burger und Sie geben uns die 90er Wertungen - ein fairer Deal, jeder muss essen!
McP:
...habe ich nicht übersehen. Welche Projekte werdet Ihr als nächstes in Angriff nehmen, wie geht es nach HL² zunächst weiter?
GN:
Zunächst mal werden wir ein paar mods fertigstellen lassen, von fähigen Leuten aus der Community - die hauen wir übers Ohr, äh, kaufen sie Ihnen ab und schreiben Valve drunter...
MH:
Dann wird es Zeit etwas Reue zu zeigen - das kommt gut an und öffnet neue Käuferschichten von blöden Teenagern. Wir arbeiten z.Zt. an einem absoluten Geheimprojekt - es wird mehr Handlung als HL² bieten und keinerlei Ladezeiten haben - Ehrenwort.
McP:
Das liebe ich an Valve - ihr hebt euch die größten Knaller bis zum Schluss auf, Wahnsinn!
GN:
*furzt* Stimmt.
McP:
Jetzt habt ihr eine Menge deutscher Leser sicherlich sehr Neugierig gemacht - gibt es schon einen kleinen Teaser oder erste Screenshots von eurem neuen Projekt?
MH:
Bisher nur einen - den dürft Ihr aber "exklusiv" und äh "ganz alleine" als "erste" veröffentlichen...
McP:
Und das bei den Seahamstern - das ist der Knüller...
GN:
Wir arbeiten noch am Gameplay und der allgemeinen Spielmechanik...
McP:
Um was geht es denn überhaupt?
GN:
Um Essen... Wir haben das klassische Thema umgesetzt "Fressen oder gefressen werden" - je nachdem an welchem Ende der Nahrungskette man steht...
McP:
Das ist ein deutlicher Schritt weg von HL² oder?
MH:
So würde ich das jetzt nicht sagen, unsere Käufer stehen ja z.B. für uns auch ganz am Ende der Nahrungskette...
McP:
Wie sieht es mit den Kritikpunkten "Lineares Gameplay" und "Handlung" bei eurem neuen Projekt aus?
GN:
Wie gesagt *mhmpf* - bis er dritte Teil von HL² erscheint müssen wir ein bißchen Reue zeigen - unser neuestes Projekt versucht beides auf intelligente Art zu verknüpfen - es bietet definitiv mehr Handlung und durch die *rülps* Unvorhersehbarkeit die sich aus dem Gameplay ergibt, wird es auch keinen linearen Spielverlauf mehr geben - der Spieler kann sich wirklich überall dort hin bewegen wo er will!
McP:
Das klingt vielversprechend...
MH:
Ja - völlig freie Bewegung!
McP:
Ist auch eine neue Innovation wie die Gravity Gun in HL² in Sicht?
GN:
BESSER! Diesmal ist der Spieler selbst die Waffe - ein völlig neuer Ansatz, der bestimmt schnell viele Fans haben wird!
McP:
Man darf gespannt auf den Release warten, mich habt Ihr jedenfall Neugierig gemacht!
Vielen Dank für das Interview!
Folgenden exklusiven Screenhot lieferte uns Valve auf freundliche Anfrage unseres Reporters vor Ort - noch lässt sich das Potential des Titels nicht vorhersagen, aber es sieht jetzt schon sehr vielversprechend aus...
Gordon Pacman sieht innovativ aus, und wird wahrscheinlich im 4.Quartal 2006 released
Valve zündet für uns alle einen 1000W Scheinwerfer am Ende des langen, dunklen Tunnels an - der sich HalfLife² nannte...
Zu den News:
Gab unserem Seahamster Journalisten vor Ort ein Exklusivinterview
Gabe Newell
Kirkland, Washington
Gabe Newell und Mike Harrington bestätigten in einem Interview welches ich am Wochenende mit den beiden führen durfte, das bei der Entwicklung von HalfLife² und der Vertriebsplattform "Steam" einige eklatante Fehler unterlaufen seien.
Das Interview:
MP:
Hallo Gabe, hallo Mike! Wie ich sehe habt ihr tatsächlich diese legendäre Vorliebe für Fastfood, über die man in Deutschland schon so lange munkelt, ich dachte immer das sind Fotomontagen...
GN:
*mmpf* *rülps* Naja Pain, es ist halt ein ungeschriebenes Erfolgsrezept - in den USA muss man einen gewissen Hang zur Fettleibigkeit haben, um Erfolgreich zu sein und dieser lässt sich am besten mit der Kohle realisieren, die man den Teenagern mit unreifen und schwer gehypten Produkten aus der Tasche zockt...
McP:
Viele Entwickler machen das in Deutschland nicht anders...
MH:
Weil amerikanische Erfolgsrezepte nur all zu gerne von den Deutschen billig kopiert werden!
McP:
Na na na...
Zum Thema:
HalfLife² ist jetzt schon seit einiger Zeit erhältlich, trotz exorbitanter Verkaufszahlen macht sich auch eine immer größer werdende Zahl an Kritiken und gefrusteten Spielern bemerkbar - zu lineares Gameplay, kein Wiederverkauf, schlechte und verwirrende Handlung - wie geht Ihr damit um?
GN:
...Also nachdem wir morgens um 13:00 Uhr aufgestanden sind, werfen wir uns an der Ecke ein paar Burger ein und...
McP:
Ich habe das Gefühl das Ihr meiner Frage ausweicht, kommt schon Jungs - unsere deutschen Leser wollen ein paar Antworten!
GN:
All dieses Gerede über lineares Gameplay macht mich hungrig...
MH:
Also, nachdem wir die Grafik- und Physikengine fertig hatten, bastelten wir ein wenig "Zeug" drumherum - setzten einen mysteriös wirkenden Mann mit Aktenkoffer in die Spielwelt und gut war - aber was will man auch mehr!? Tausende von Fernsehserien haben weniger Handlung und machen damit Kohle...
McP:
Wie z.B. die Teletubbies oder Sex in the City?
GN:
*rülps* *schluck* - GENAU wie DIE! Ich meine wir müssen auch von was leben und mit unserer genialen Idee das Teil von Steam abhängig zu machen und die Leute zu ZWINGEN Ihre Homebanki... äh - ich meine Daten mit Steam abzugleichen *mampf* haben wir richtig Umsatz gemacht.
Hey - wir sind Kreuzritter, wir verhindern sogar das dieses Spiel illegal an Minderjährige über Ebay verkauft wird...
McP:
Sowie an alle NICHT Minderjährigen...
MH:
Opfer müssen nunmal erbracht werden - man kann kein Omlett machen ohne ein paar Eier zu zerbrechen...
McP:
Ein schöner Vergleich mit eurem Spiel...
GN:
Hunger...Muss.....Omlett......haben...
MH:
Wie gesagt, irgendwann nach jahrelanger Entwicklungszeit ist mal Schluss - immerhin bringen wir was auf den Markt - naaaaa gut - Ladezeiten schlimmer als auf der ersten Playstation, und das fast alle 5 Minuten, aber immerhin haben wir auch zu DIESER Zeit zu entwickeln begonnen - ZÄHLT DAS DENN NICHT!?!
McP:
Naja - äh - NEIN.
MH:
Pah - dieses unzufriedene Gamer-Pack... Wenn sie uns nicht hätten würden sie wieder an sich selbst rumspielen - DANKBARKEIT ist wohl heutzutage ein Fremdwort oder!?
GN:
Hätten wir mehr Handlung eingebaut *schmatz* wäre nach Teil 2 Schluss gewesen und wir könnten die geplanten 4 Nachfolger nicht mehr realisieren, wir müssten was völlig neues machen, eine innovative Idee haben...
MH:
Genau Gabe, und sowas ist wie wir alle wissen heutzutage PURES GIFT! Ohne mindestens 4 Fortsetzungen zu machen ist man heute ganz schnell out und weg vom Fenster - lernt ihr denn nichts von Electronic Arts!?
McP:
Gutes Stichwort, selbst EA hat bei eigentlich allen Produkten ein gedrucktes Handbuch und einen seperaten Installations und Troubleshooting Flyer in der Packung - was haltet ihr davon?
GN:
PEANUTS!!
McP:
Also so würde ich das nicht bezeichnen...
GN:
Nein Mike - wirf mir mal schnell die Erdnüsse rüber, ich brauch was zu knabbern!
MH:
Weniger ist mehr! Schonmal gehört!? Warum brauchen z.B. Nichtraucher einen Zigarettenanzünder im Auto - HÄ!? Immer nur Forderungen, Forderungen, Forderungen - kein Wunder das die Spiele immer teuerer werden, selbst WENN weniger raubkopiert wird... DAS HABT IHR JETZT DAVON!!
Ich habe noch nie ein Handbuch gelesen, ursprünglich wollte Gabe z.B. nur eine bedruckte Papierserviette mit den wichtigsten Daten beilegen - die meisten Gamer haben vom essen fettige Finger und hätten damit gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen können - wir hätten echte Hardwareschäden verhindern können!
McP:
Zugegeben eine innovative Idee...
GN:
Die ein Wasserschaden damals im Presswerk leider zerstörte - wir haben das damals aber gut hinbekommen und uns einfach den Sourcecode klauen lassen, das hat uns Zeit eingebracht und wir bekamen noch ne fette Versicherungsprämie...
MH:
Das schneiden sie doch sicher raus - ich meine es gehört ja auch nicht zum eigentlichen Thema?
McP:
Sicher doch...
MH:
Puhhh, vielen Dank - wir hätten sonst leider allen Fachzeitschriften die von uns geschalteten Werbeanzeigen canceln müssen - UND DAS WOLLEN WIR DOCH NICHT - ODER?
McP:
Sicher nicht - immerhin mit der momentanen Wirtschaftsflaute, die leben doch von diesen Einahmen...
MH:
Genau! Eine Hand wäscht die andere - wir haben all diesen Leuten sogar erlaubt das Spiel jeweils "völlig exklusiv" bei uns unter Aufsicht mit strenger Kontrolle zu testen - da kann man was erwarten ODER?
McP:
Äh, natürlich, sicher...
GN:
Wir zahlen die Burger und Sie geben uns die 90er Wertungen - ein fairer Deal, jeder muss essen!
McP:
...habe ich nicht übersehen. Welche Projekte werdet Ihr als nächstes in Angriff nehmen, wie geht es nach HL² zunächst weiter?
GN:
Zunächst mal werden wir ein paar mods fertigstellen lassen, von fähigen Leuten aus der Community - die hauen wir übers Ohr, äh, kaufen sie Ihnen ab und schreiben Valve drunter...
MH:
Dann wird es Zeit etwas Reue zu zeigen - das kommt gut an und öffnet neue Käuferschichten von blöden Teenagern. Wir arbeiten z.Zt. an einem absoluten Geheimprojekt - es wird mehr Handlung als HL² bieten und keinerlei Ladezeiten haben - Ehrenwort.
McP:
Das liebe ich an Valve - ihr hebt euch die größten Knaller bis zum Schluss auf, Wahnsinn!
GN:
*furzt* Stimmt.
McP:
Jetzt habt ihr eine Menge deutscher Leser sicherlich sehr Neugierig gemacht - gibt es schon einen kleinen Teaser oder erste Screenshots von eurem neuen Projekt?
MH:
Bisher nur einen - den dürft Ihr aber "exklusiv" und äh "ganz alleine" als "erste" veröffentlichen...
McP:
Und das bei den Seahamstern - das ist der Knüller...
GN:
Wir arbeiten noch am Gameplay und der allgemeinen Spielmechanik...
McP:
Um was geht es denn überhaupt?
GN:
Um Essen... Wir haben das klassische Thema umgesetzt "Fressen oder gefressen werden" - je nachdem an welchem Ende der Nahrungskette man steht...
McP:
Das ist ein deutlicher Schritt weg von HL² oder?
MH:
So würde ich das jetzt nicht sagen, unsere Käufer stehen ja z.B. für uns auch ganz am Ende der Nahrungskette...
McP:
Wie sieht es mit den Kritikpunkten "Lineares Gameplay" und "Handlung" bei eurem neuen Projekt aus?
GN:
Wie gesagt *mhmpf* - bis er dritte Teil von HL² erscheint müssen wir ein bißchen Reue zeigen - unser neuestes Projekt versucht beides auf intelligente Art zu verknüpfen - es bietet definitiv mehr Handlung und durch die *rülps* Unvorhersehbarkeit die sich aus dem Gameplay ergibt, wird es auch keinen linearen Spielverlauf mehr geben - der Spieler kann sich wirklich überall dort hin bewegen wo er will!
McP:
Das klingt vielversprechend...
MH:
Ja - völlig freie Bewegung!
McP:
Ist auch eine neue Innovation wie die Gravity Gun in HL² in Sicht?
GN:
BESSER! Diesmal ist der Spieler selbst die Waffe - ein völlig neuer Ansatz, der bestimmt schnell viele Fans haben wird!
McP:
Man darf gespannt auf den Release warten, mich habt Ihr jedenfall Neugierig gemacht!
Vielen Dank für das Interview!
Folgenden exklusiven Screenhot lieferte uns Valve auf freundliche Anfrage unseres Reporters vor Ort - noch lässt sich das Potential des Titels nicht vorhersagen, aber es sieht jetzt schon sehr vielversprechend aus...
Gordon Pacman sieht innovativ aus, und wird wahrscheinlich im 4.Quartal 2006 released